コンテンツ・クリエイター経済中国
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JOURNEY · DETAIL
网易:ポータルからゲーム、音楽、クラウドサービスへと多角化した老舗インターネット大手
創業:丁磊 · 网易公司
JOURNEY
主要項目
FIELD STAMPS業界コンテンツ・クリエイター経済
地域中国
規模巨大企業
チャネルその他
創業のきっかけ
丁磊は1997年に電気通信局を退職して网易を創業し、当初は無料メールやポータルサイトなどの製品でインターネット市場に参入し、初期ユーザーを蓄積した。国内のコンテンツ消費需要が爆発するにつれ、丁磊はゲームや音楽などのコンテンツ領域に商業的な空白があると判断し、単一のポータル事業から多角的なインターネット生態系へ徐々に転換し、自社開発ゲーム、音楽ストリーミング、クラウドコンピューティングなどの事業を相次いで配置した。
成長のマイルストーン
1997年
立ち上げ段階 PMF
1997年、丁磊は広州で网易を創業し、無料の163メールや個人ホームページなどの製品を投入して急速に大量のユーザーを獲得した。2000年には网易がナスダックに上場し、中国で最も早く上場したインターネット企業の一角となった。当時、同社のメールユーザー規模はすでに1000万級に達し、基礎的なインターネットサービスに対するユーザー需要を実証した。
2001年
苦境段階 失敗
2001年、网易はポータル事業の収益モデルが不明瞭で、財務報告に会計問題が発生したため、株価が一時1ドル未満まで下落し、ナスダック上場廃止リスクに直面した。会社のキャッシュフローはほぼ途絶え、丁磊はポータル事業の拡大を一時停止せざるを得なくなり、新たな収益源を模索した。
2002年
転換点 転換点
2002年、网易は初の自社開発大規模多人数オンラインゲーム『大话西游2』を投入し、独特のゲームプレイとローカライズ運営によって市場の評価を獲得した。2003年にはゲーム事業の売上高が2億元を突破し、会社は財務危機からの脱却に成功、株価も安全圏に回復した。これ以降、ゲームを核心事業とする戦略的方向性を確立した。この段階は2002年から2003年まで続いた。
2013年
新規領域開拓 成長
2013年、网易云音乐が正式にリリースされ、パーソナライズ推薦アルゴリズムやユーザープレイリストコミュニティなどの差別化機能によって、音楽ストリーミング市場のシェアを急速に獲得した。2020年までにプラットフォームの有料ユーザーは8000万を突破し、国内で腾讯音乐に次ぐ第2位の音楽プラットフォームとなり、网易のゲーム事業への売上依存を効果的に低下させた。
2016年
生態系拡大 成長
2016年、网易のクラウドサービスが正式に対外商用化され、同社が20年余り蓄積してきた技術力を背景に、クラウドコンピューティング、ビッグデータ、人工知能ソリューションを主力とした。2024年までにクラウドサービス売上高は150億元を突破し、政府・公共、金融、教育業界の顧客比率は60%を超え、网易にとってゲーム、音楽に次ぐ第3の収益柱となった。この段階は2016年から2024年まで続いた。
2025年
戦略集中 転機
2025年、丁磊が网易の第一線管理に復帰し、事業を全面的に見直し、成熟した製品をまだ生み出していない海外スタジオ13社と複数の非核心プロジェクトを削減し、資源を自社開発ゲーム、云音乐のコンテンツエコシステム、クラウドサービスの核心事業に集中させた。2026年第2四半期の決算では、网易の純収入は301億元に達し、ゲーム事業は前年同期比9.7%増加した。対外投資の公正価値下落により29.5億元の投資損失が発生したものの、核心事業の収益力は安定を保った。この段階は2025年から2026年まで続いた。
転換点
- 2001年の財務危機により、网易はポータル事業からゲーム領域への全面転換を迫られた
- 2013年に网易云音乐がリリースされコンテンツ消費領域に参入し、ゲーム単一依存から脱却した
- 2025年に丁磊が復帰後、冗長な海外プロジェクトを削減し、核心事業に集中して品質と効率を高めた
失敗とつまずき
- 2001年、ポータル事業の収益モデルが不明瞭だったため、网易は財務危機に陥り上場廃止寸前となった
- 2010年代初頭に配置した海外ゲームスタジオ13社は累計投入額が30億元を超えたが、長年成熟した製品を生み出せず、2025年に一括して閉鎖・削減された
- 2026年第2四半期、対外投資の公正価値下落により网易に29.5億元の投資損失が発生し、当期純利益を押し下げた
关键成功要素
- 自社開発を核心とし、ゲーム、音楽、クラウドサービスの三大核心領域を深掘りする
- 創業者である丁磊が長期的に経営を担い、戦略の継続性が強く、盲目的な多角化拡大を回避する
- 20年余りの技術蓄積を背景に、基盤技術能力を各事業ラインに再利用して研究開発コストを低減する
- ユーザーコミュニティ運営を重視し、粘着性の高い製品エコシステムを構築してユーザー継続率を効果的に高める
教訓
- 核心事業はインターネット企業の立脚点であり、盲目的な業界横断拡大は資源を分散させ効率低下を招きやすい
- 財務の健全性は企業の戦略調整の基盤であり、非核心事業を維持するために外部融資に過度に依存することを避ける必要がある
- 自社開発能力は長期的な競争障壁を構築し、第三者技術やIPへの依存を減らすことができる
- 業界の周期性変動に直面した際、非核心事業を速やかに削減し、優位領域に集中することが危機を乗り越える鍵となる
主要データ
- 2026二季度净收入:301億元(公開資料ベース、独立した検証は未実施)
- 2026二季度研发投入:46億元(公開資料ベース、独立した検証は未実施)
- 2024年云服务营收:150億元(公開資料ベース、独立した検証は未実施)
- 网易云音乐2020年付费用户:8000万(公開資料ベース、独立した検証は未実施)
- 2025年裁撤海外工作室数量:13社(公開資料ベース、独立した検証は未実施)
- 2003年游戏业务营收:2億元(公開資料ベース、独立した検証は未実施)
競合・同業
网易の主要競合は複数の領域にまたがる。ゲーム領域の主な競合は腾讯、米哈游であり、腾讯はより豊富なソーシャルエコシステムとトラフィック優位性を持ち、米哈游は二次元領域で差別化により先行している。音楽ストリーミング領域の競合は腾讯音乐で、著作権リソースとユーザー規模で優位に立つ。クラウドサービス領域の主な競合は阿里云、华为云で、両社は政府・企業市場での占有率がより高い。网易は自社開発ゲームのコンテンツ差別化と云音乐独特のコミュニティ属性によって、垂直領域で差別化された競争優位を形成し、長期的に市場上位の地位を維持している。
出典
- https://mp.ofweek.com/Internet/a556714733647
- https://www.36kr.com/p/3729328058367366
- https://36kr.com/p/3729186828664456
- https://www.zqbcyol.com/articles/2026/08/37900/37900.html
- https://news.qq.com/rain/a/20260316A07VAG00
- https://www.daqihao.com/articles/caijing/202608/14973.html
- https://www.news.cn/digital/20260821/8e2ee41575a845c5933ace0db6a245ce/c.html