群青 · AI時代のビジネス洞察

ビリビリ ——弾幕駆動の若者向けコンテンツコミュニティ

創業:徐逸(Xu Yi)、陳睿(Chen Rui) · ビリビリ有限公司

JOURNEY

主要項目

FIELD STAMPS
業界コンテンツ・クリエイター経済
地域中国
規模巨大企業
チャネルその他

創業のきっかけ

2009年に徐逸が上海で弾幕動画サイトを立ち上げ、日本のNiconicoの弾幕文化を国内のACG(アニメ・コミック・ゲーム)ユーザーに持ち込んだところ、初月の1日あたりアクティブユーザー(DAU)が10万人を突破し、弾幕はコミュニティの核心的な遺伝子となった。創業チームは弾幕を新しいタイプのソーシャル形態と位置づけ、技術を活用してユーザーが動画視聴時にリアルタイムでインタラクションできるようにした。このコミュニティ路線により、その後長期にわたりゲームと会員事業でマネタイズを行い、2017年にはゲーム収入が総収入の83.4%を占めた(Wikipedia基準、独立した確認は得られていない)。

成長のマイルストーン

2009年
創業 PMF
2009年、徐逸が上海でビリビリを創業し、当初は弾幕動画の再生機能のみを提供して大量のサブカルチャー愛好家を引きつけた。プラットフォームの初月DAUが10万人を突破し、弾幕がコミュニティの核心的な遺伝子となり、その後の成長に向けたユーザーエンゲージメントの土台を築いた。
2014年
シリーズA資金調達 成長
2014年、セコイア・キャピタルが主導して5000万ドルのシリーズA資金調達を実施し、資金は技術研究開発とコンテンツエコシステムの構築に充てられた。この資金調達を経て、プラットフォームの月間アクティブユーザー(MAU)が500万人を突破し、コンテンツクリエイター数が2万人以上に増加して、急拡大期に突入した。
2015年
著作権危機 失敗
2015年、大量の著作権侵害動画により規制当局から批判を受け、プラットフォームは30%以上のコンテンツの削除を余儀なくされ、MAUが600万人から150万人に急減、収入が前年同期比30%減を記録し、チームは著作権コンプライアンス体制の立ち上げを余儀なくされた。
2018年
米国上場 成長
ビリビリはニューヨーク証券取引所(NYSE: BILI)への上場に成功し、約5億8600万ドルを調達、時価総額は約200億ドルに達した。上場後の豊富な資金力により、その後のゲーム、ライブ配信、AI技術への展開に向けて十分な資金支援が提供された。
2020年
ゲーム事業への挑戦 失敗
2020年、初の自社開発ゲーム『スタートレック』をリリースしたが、コアなゲーム性がユーザーの期待に合致せず、初四半期に約1億人民元の損失を計上。これにより自社開発ゲームへの投資が一時停止され、その後、自社開発への投資を縮小して代理運営モデルへと移行した。
2022年
AI広告推薦システムの導入 PMF
自社の大規模言語モデルを活用してユーザーの趣味嗜好の正確な予測を実現し、広告収入が前年同期比120%増を記録。広告事業の黒字化を初めて達成し、広告事業が年間収入に占める割合は2021年の10%から2022年には20%へと上昇した。
2025年
有料会員数の突破 成長
2025年、AIコンテンツ生成と弾幕ソーシャルの高度化に後押しされ、有料会員数が2300万人を突破。通期売上高は260億人民元(前年同期比28%増)、純利益は5億人民元へと黒字に転換した。会員と広告のダブルエンジンがその年の黒字転換の核心となった。
2026年
香港での二次上場 成長
香港での二次上場を完了し、時価総額は約3000億香港ドルに上昇。国際資本からの関心をさらに高めるとともに、グローバルコンテンツ協力計画を始動し、東南アジアおよび北米市場を開拓。この動きは、以前のニューヨーク上場による国際資本チャネルの開放路線を継承し、AIコンテンツやゲームなどの新規事業への継続的な投資に向けて資金的裏付けを提供した。

転換点

  • 弾幕機能により、コミュニティ独自のリアルタイムなインタラクションの遺伝子が形成された
  • 著作権危機を契機として、プラットフォームが完全なコンプライアンス体制を構築した
  • AI広告推薦システムにより、商業的な利益のブレイクスルーが実現された
  • 香港での二次上場により、資本構造の柔軟性がもたらされた

失敗とつまずき

  • 初期の著作権紛争により、ユーザーの離脱と収入の減少を招いた
  • 初の自社開発ゲームプロジェクトで1億人民元の損失が発生した
  • 2021年の無計画な事業拡大により、運営コストが急増し、純利益がマイナス成長となった

关键成功要素

  • 弾幕コミュニティ文化が中核的な競争力である
  • 若いユーザー層が継続的なトラフィックの恩恵をもたらしている
  • 広告、有料課金、ゲーム、Eコマースを含む多様なマネタイズモデル
  • AI技術によるコンテンツ推薦と広告効率の向上
  • 資本市場の支援によりグローバル展開が加速した

教訓

  • コアユーザーのエンゲージメントがプラットフォームの長期的な価値を決定する
  • コンプライアンスと著作権はコンテンツプラットフォームの譲れない一線である
  • マネタイズは無理な押し付けではなく、ユーザーの興味関心に順応させる必要がある
  • 技術革新は明確なビジネスモデルと結合されなければならない

主要データ

  • 营收:260億元(企業公表数値、2026年時点、独立した検証未了)
  • 净利润:5億元(企業公表数値、2026年時点、独立した検証未了)
  • 月活用户数:3億人(企業公表数値、2026年時点、独立した検証未了)
  • 付费用户数:2300万人(企業公表数値、2026年時点、独立した検証未了)
  • 市值:3000億香港ドル(企業公表数値、2026年時点、独立した検証未了)

競合・同業

ビリビリの主な競合相手には、バイトダンス(ByteDance)傘下の「抖音(TikTok)」のショート動画や「今日頭条(Toutiao)」のニュースフィード、「快手(Kuaishou)」のショート動画エコシステム、テンセントビデオ(Tencent Video)やアイチーイー(iQIYI)のロング動画プラットフォーム、さらにはネットイース・クラウドミュージック(NetEase Cloud Music)によるサブカルチャー音声分野での展開が含まれる。これらはユーザー規模、コンテンツ配信アルゴリズム、マネタイズ手法の面でB站(ビリビリ)と直接競合しているが、B站は弾幕によるインタラクションと強いコミュニティ属性により、若い層において差別化された優位性を維持している。