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JOURNEY · DETAIL
NVIDIA ジェンスン・フアン:CUDAエコシステムへの賭けがAI演算能力の独占帝国を築くまで
創業:ジェンスン・フアン、クリス・マラコウスキー、カーティス・プリーム · NVIDIA
JOURNEY
主要項目
FIELD STAMPS業界家電・ハード・半導体
地域米国
規模巨大企業
チャネルその他
創業のきっかけ
1993年、ジェンスン・フアンがデニーズで2人のエンジニア仲間と起業を決意した当時、PCゲームの3D化が始まったばかりだった。フアンは以前AMDでチップエンジニアを務め、その後LSI Logicでチップ設計責任者を務めており、グラフィックス処理需要の爆発を目の当たりにしていたが、標準的なソリューションが存在しなかった。3人はPCゲームが主流になると判断し、2Dと3Dグラフィックスを同時に処理できるチップの開発を目指したが、初期資金はわずか4万ドルだった。当時、3D加速技術の方向性には業界標準が全くなく、誰もその方法を知らないという困難な状況だった。
成長のマイルストーン
1993年
創業期 失敗
1993年、フアンは30歳でLSI Logicを退職し、マラコウスキー、プリームと共にカリフォルニア州サンタクララの空きオフィスでNVIDIAを設立。初期資金4万ドルはすぐに底をつき、1994年にセコイア・キャピタルとSutter Hillから2000万ドルのシリーズA資金を調達して延命。DirectDrawグラフィックス加速でWindows市場への参入を計画したが、チップ設計はほぼゼロからのスタートで、チームは3Dアーキテクチャの方向性を手探りで進めていた。
1995年
NV1チップ発表 失敗
NV1は非主流の二次曲面描画技術を採用し、当時台頭していた三角形ポリゴンの3D標準と互換性がなかった。セガが約700万ドルを投じてゲーム機「セガサターン」用チップNV2を発注したが、最終的にNV2の設計がセガの次世代機の方向性と衝突しキャンセルされた。NVIDIAは倒産寸前で、キャッシュフローは数ヶ月分しか残っておらず、フアンは後に「倒産まであと数週間というところだった」と振り返っている。
1997年
RIVA 128発表 転換点
1997年、フアンはSGIからデビッド・カークをチーフサイエンティストとして引き抜き、二次曲面技術を捨てて三角形ポリゴンレンダリングへ全面的に転換。RIVA 128は4ヶ月で100万個を出荷し、NVIDIA初の成功製品となった。1999年1月のIPO時、年間売上高は約1億5800万ドル、上場時の時価総額は約4億7000万ドルで、フアンの「6ヶ月ごとの製品アップデート」という戦略が初めて証明された。
1999年
GeForce 256発表 PMF
1999年、GeForce 256はNVIDIAによって世界初のGPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)と定義された。2300万個のトランジスタを集積し、初めてジオメトリ変換とライティング計算をCPUからグラフィックスカードへオフロードした。価格は199ドルからで、2000年度の売上高を10億3500万ドル規模に押し上げ、3dfxやMatroxを破って独立系グラフィックスカードのリーダーとなり、GPUというカテゴリーを確立した。
2006年
CUDA発表 分岐点
2006年、CUDAはGPUを専用のグラフィックスチップから汎用並列コンピューティングプラットフォームへと変貌させた。フアンは約10億ドルの研究開発費を投じ、全社を挙げてこの分野に注力したが、最初の5年間はほとんど利益が出なかった。ウォール街からは何度も「金の無駄遣い」と批判されたが、2010年頃までNVIDIAの時価総額は過小評価され続け、フアンはCUDAチームの解散を拒否し、すべてのGPUにCUDAインターフェースの互換性を義務付けた。
2012年
AlexNetディープラーニングのブレイクスルー 転換点
2012年、ImageNetコンテストでAlex Krizhevskyが2枚のNVIDIA GTX 580を使用してAlexNetを学習させ優勝。エラー率が従来手法より10ポイント以上低下し、ディープラーニングの実現可能性が初めて証明された。フアンはこの兆候を察知し、迅速にAI優先戦略へ組織を改編。2016年にはOpenAIに初のDGX-1スーパーコンピュータを寄贈し、フアン自ら筐体にサインをしてAIラボとの強固な関係を確立した。
2020年
データセンター収益がゲームを上回る 成長
2020年度第4四半期、データセンター収益が初めてゲーム事業を上回り、四半期で約14億6000万ドルに達した。2020年9月、フアンは約400億ドルでのARM買収を発表(後に失敗したがBCGチップの野心を示した)。2019年には69億ドルでMellanoxを買収し、データセンターのネットワーク能力を強化していた。AI学習需要の爆発により、NVIDIA H100は歴史的な供給不足とプレミアム価格が発生した。
2025年
時価総額3兆ドル突破 成長
2024年6月、NVIDIAの時価総額は一時AppleやMicrosoftを抜き世界1位となり、取引時間中に3.3兆ドルを突破。2025年度の年間売上高は1304億9700万ドルと前年比で倍増以上となり、データセンター収益は約1152億ドルで総売上の約88%を占めた。Blackwellアーキテクチャが2025年に量産され推論需要を支え、2026年にはフアンが推論の転換点が到来したと公言し、2027年にはAIチップが1兆ドルの収益をもたらすと予測した。
転換点
- 1995年のNV1失敗後、セガとの交渉が不調に終わり、二次曲面技術を捨てて三角形ポリゴン路線への転換を余儀なくされた。これがNVIDIAにとって最も倒産に近かった瞬間である。
- 2006年のCUDA発表は、NVIDIAが汎用コンピューティングのビジョンを市場に投じたことを意味する。長年ウォール街から「金の無駄」と見なされたが、フアンは内部リソースを傾け、CUDAチームを維持し続けた。
- 2012年、AlexNetがNVIDIA製GPUで優勝したことを受け、フアンは会社全体をAI優先戦略へ即座に改編し、AI演算能力の分野に賭けることを決断した。
- 2019年、69億ドルでのMellanox買収によりデータセンターのネットワーク能力を補完し、単なるカードサプライヤーからAIクラスターのフルスタックサプライヤーへと進化した。
失敗とつまずき
- NV1チップは二次曲面描画技術を採用したため業界標準と互換性がなく、発売直後に売れ残り、キャッシュフローがほぼ断絶した。
- セガのゲーム機向けにカスタマイズされたNV2プロジェクトがセガによってキャンセルされ、収益源を失い倒産寸前まで追い込まれた。
- 2020年の約400億ドルでのARM買収計画は、各国の独占禁止法審査により阻まれ、2022年2月に断念。デューデリジェンス費用と時間はすべて損失となった。
- CUDA発表後、最初の5年間は商業的なリターンがほぼ皆無であり、2010年頃までウォール街から経営陣の自己満足なプロジェクトだと公然と批判された。
关键成功要素
- ジェンスン・フアンはすべてのGPUにCUDA互換性を義務付け、短期的な利益のために汎用コンピューティングの研究開発を削ることを拒否した。これがNVIDIAのエコシステムの壁の源泉である。
- 6ヶ月ごとの製品アップデートという「カミソリのような」ペースで3dfxやMatroxなどの競合を退け、独立系グラフィックスカード市場での主導権を確立した。
- 2019年のMellanox買収によりデータセンターのネットワーク能力を補完し、単なるカードサプライヤーからAIクラスターのフルスタックサプライヤーへと進化した。
- 2024年にはデータセンター収益が総売上の約88%を占め、NVIDIAはゲーム会社からAI演算インフラ企業へと完全に脱皮した。
- 2025年度の売上高は1304億9700万ドルと前年比で倍増以上となり、データセンター事業の約1152億ドルがAI学習・推論需要の爆発的な商業化を証明した。
教訓
- 技術標準への賭けが業界の主流と逆行すれば、どれほど優れた製品でも市場から淘汰される。NV1の二次曲面技術はその痛烈な教訓である。
- 一見すると金を浪費しているように見えるインフラ投資も、10年後にリターンを生む可能性がある。CUDAの遅延リターンの論理は、基盤となるエコシステムへの投資には創業者の強い意志が必要であることを示している。
- 外部の重要な出来事(AlexNetの優勝)が企業の運命を左右するが、フアンがそれ以前から汎用コンピューティング路線を貫いていたからこそ、その恩恵を享受できた。
- 大型買収には極めて高い不確実性がある。ARM買収の失敗は、地政学的リスクや独占禁止法の圧力の前では、400億ドル規模の買収であっても完了できないことを示している。
- ゲームからデータセンター、そしてAIインフラへの転換は、一歩一歩が危険な分岐点だった。フアンが3度とも先んじて賭けに出たことは、技術そのものよりも戦略的なタイミングが重要であることを示している。
主要データ
- 2025年度売上高:1304億9700万ドル(公開資料ベース、第三者による検証なし)
- 2024年度売上高:609億2200万ドル(公開資料ベース、第三者による検証なし)
- データセンター2025年度収益:約1152億ドル(公開資料ベース、第三者による検証なし)
- 時価総額ピーク:約3.33兆ドル(公開資料ベース、第三者による検証なし)
- 粗利益率:約73%(公開資料ベース、第三者による検証なし)
- チーム規模:約2万9600人(公開資料ベース、第三者による検証なし)
競合・同業
AMDは2024年にInstinct MI300Xを投入しAI学習・推論市場の奪取を狙うが、ソフトウェアエコシステムROCmとCUDAの差が大きくシェアは限定的。IntelはGaudiシリーズのAIアクセラレータを投入したが市場の反応は芳しくない。Googleは自社製TPUでGeminiの学習を支えるが外部販売は限定的。Huaweiの昇騰(Ascend)910Bは中国市場で代替需要を一部吸収するが、先端プロセスの供給制限を受けている。CerebrasやGroqなどのスタートアップは超大型チップ路線だが商業化は限定的。最大の脅威はGoogle TPUやAmazon Trainiumなど、大口顧客による自社製チップ開発のトレンドである。
出典
- https://www.panewslab.com/zh-hant/articles/019c988a-b154-7688-904d-f0fe75df8a66
- https://36kr.com/p/3770191914959624
- https://www.readaitime.com/deep/jensen-huang-third-pivot
- https://www.guancha.cn/JensenHuang/2026_03_17_810402_1.shtml
- https://www.36kr.com/p/3868382658958597
- https://www.huxiu.com/article/4851558.html
- https://figureasia.cn/archives/22791/05/28/15/42/50/
- https://36kr.com/p/3868382658958597
- https://www.10100.com/article/149201470