バンダイナムコ:戦後の玩具零細メーカーからガンダム・ドラゴンボールIP70年帝国

日本 · ゲーム・エンタメ・IP · 創業ストーリー

バンダイナムコ:戦後の玩具零細メーカーからガンダム・ドラゴンボールIP70年帝国 日本 · ゲーム・エンタメ・IP · 創業ストーリー 01 / 发家路径 02 / 失败与拐点 03 / 关键数据 起步 探索 增长 創業期 · 1950年 · 发家路径 › 起步 創業期 1950年 拡大期 · 1969年 · 发家路径 › 探索 拡大期 1969年 爆発期 · 1980年 · 发家路径 › 增长 爆発期 1980年 核心数据 · 集团年营收=約1 · 关键数据 › 起步 核心数据 集团年营收=約1 Legend User UI Agent logic Policy Tool action Context / trace

失败与踩坑

  • • 1979年、ガンダムアニメの初回放送は視聴率が惨敗し、52話から43話に削られて…
  • • 1996年にセガとの合併を高らかに発表したが、従業員の抵抗と文化衝突により199…
  • • 1990年代、自社開発ゲーム機Pippinやバンダイ・ディスカバリーチャンネルな…
  • • 2000年代初頭、単一IPへの過度な依存戦略が疑問視され、仮面ライダーなどの旧I…

关键成功要素

  • • コンテンツの失敗はIPの死ではない
  • • M&Aは規模を買うのではなく能力を補うもの
  • • 多価格帯の商品ポートフォリオ
  • • IP運営は長期主義を貫く
  • • グローバル化に早く布石

经验教训

  • • アニメは広告映像であり、玩具とゲームこそがレジである
  • • 負けた戦いは戦場を変えればよい
  • • 合併では文化の互換性が重要
  • • 長寿IPには世代を超えたリレー運営が必要
  • • 製造能力はIP企業の見えない堀である