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布鲁可:子供向けブロックのOEMからウルトラマン・トランスフォーマーのライセンス展開へ、香港上場までの軌跡

創業:朱伟松 · 布鲁可集团有限公司(Bloks Group Limited、香港証券取引所コード:00325.HK)

JOURNEY

主要項目

FIELD STAMPS
業界ゲーム・エンタメ・IP
地域中国
規模巨大企業
チャネルその他

創業のきっかけ

朱伟松はゲーム事業で起業し、同社の前身は子供向け知育玩具や葡萄科技(Pu'er Technology)の分野にあった。当初は自社ブランドの国産ブロックを試みたが、組み立てブロック分野で圧倒的なブランド力を持つLEGOに対し、オリジナル路線では長年市場を開拓できなかった。チームは、中国の子供やアニメファンが求めているのはキャラクターそのものであると気づき、組み立て式のキャラクター玩具へ転換。ライセンスIPと高いコストパフォーマンスを武器に、建築物からキャラクター人形の組み立てへとシフトすることで、LEGOの参入障壁を回避した。

成長のマイルストーン

2014年
始動 失敗
子供向け知育玩具と自社ブロックブランドでスタートし、LEGOへの直接対抗を試みた。しかし長年の投資にもかかわらず自社ブロックは市場に浸透せず、自社IPの認知度も不足。さらにLEGOの強力なブランド力に押され、売上は低迷し、その後の4年連続赤字の伏線となった。
2019年
転換 転換点
自社IP路線を放棄し、ウルトラマンなどの主要IPライセンスを相次いで獲得。製品を組み立て式キャラクター玩具へと再構築した。主力価格帯を9.9元から49元のブラインドボックスや小型人形に設定し、販路をオフライン代理店とECの組み合わせに変更。これにより収益構造が劇的に変化し、ウルトラマンという単一IPが売上の絶対的な柱となった。
2023年
拡大 失敗
4年連続の赤字を計上。目論見書によると、2021年から2023年にかけて売上高は約3.3億元から約8.8億元に増加したが、調整後営業利益は依然として赤字状態だった。IPに依存した成長モデルに対する市場の疑念は絶えず、ウルトラマンのライセンス期限が残り約3年である点がメディアから最大の懸念材料として追及された。
2024年
検証 PMF
2024年に売上高が大幅に飛躍。組み立て式キャラクター玩具は2億個超の販売量を記録した。ウルトラマン、トランスフォーマー、自社IP、そして新たに獲得した仮面ライダーなどがIPマトリックスを構成し、製品ラインは子供向けから全年齢層のコレクターへと拡大。IPOに向けた説得力のある成長ストーリーを提示した。
2025年
上場 転換
香港証券取引所に上場。公開買付段階で6000倍超の応募倍率を記録し、2025年年初で最も注目されるIPOとなった。上場初期の時価総額は250億香港ドルを突破し、「中国版LEGO」というラベルが資本市場で十分に評価された。
2025年
実現 成長
2025年上半期の売上高は約17億元。4年連続の赤字から黒字転換を果たし、約3億元の純利益を達成。特に海外売上高は前年比約228%の急増を見せ、9.9元の小型製品が海外で完売。通年利益は6億元を超え、市場から「蜜雪氷城式」と呼ばれる低価格・高回転モデルを確立した。
2026年
回帰 転換
上場後、株価は高値から約7割下落。市場はIPライセンスの集中度と契約更新リスクを再評価し始めた。ウルトラマンのライセンス期限問題は未解決のままであり、同社はより多くのIP獲得を加速させるとともに、海外展開と大人向けコレクター市場の開拓を推進。評価軸は期待先行の市場から、ライセンス更新と自社IPによる第二の成長曲線へとシフトした。

転換点

  • LEGOに対抗する自社ブロック路線を放棄し、ライセンスIPの組み立て人形へ全面転換したことが、同社の運命を分ける最初の分岐点となった。
  • 主力価格を9.9元からのブラインドボックスに設定し、ウルトラマン人形を小学生の小遣いで買える高頻度消費財に変えたこと。
  • 2025年1月の香港上場における6000倍超の応募倍率により、「中国版LEGO」という物語を資本市場で一気に換金したこと。
  • 2025年の海外売上高が228%急増し、低価格組み立て人形モデルが海外市場でも通用することを証明したこと。

失敗とつまずき

  • 初期の自社ブロックブランドが長年市場に浸透せず、LEGOのブランド力に圧倒されて成果が出ず、全面的な転換を余儀なくされたこと。
  • 2021年から2023年まで4年連続で赤字を計上し、ライセンス料と販路拡大が利益を圧迫。IPO直前まで「赤字を垂れ流して成長を買っている」というレッテルを貼られていたこと。
  • ウルトラマンのライセンス期限リスクがあり、売上が単一IPに過度に依存している問題が上場前後を通じて繰り返し追及されたこと。
  • 上場後に株価が約7割下落し、資本市場が厳しい評価を下したこと。借り物のIPでは当初の楽観的な時価総額を支えきれなかった。

关键成功要素

  • LEGOの牙城を避け、建築物ではなく組み立て人形という差別化されたカテゴリーを切り開いたこと。ニッチな競合戦略が生存の前提となった。
  • トップクラスのIPで市場を動かし、低価格ブラインドボックス形式でリピート購入を促進したことが、4年で赤字から6億元超の黒字へ転換した核心的な公式である。
  • 上場前にウルトラマン、トランスフォーマー、仮面ライダーなどのIPマトリックスを構築し、単一ライセンスへの依存度を薄め、契約更新リスクに対する時間を稼いだこと。
  • 海外展開と大人向けコレクターラインを強化し、一過性の子供向けビジネスを層別化された顧客ビジネスへと変貌させ、ライセンス期限という天井を回避したこと。

教訓

  • 自社IPで勝てないならトップクラスのライセンスから始めるべき。まずは生き残り、その後に自社開発を語るのが、巨人のブランド力に直面する中国消費ブランドの現実的な道である。
  • 低価格単体商品は妥協ではなく武器である。9.9元という価格設定のロジックが、玩具を低頻度のギフトから高頻度のリピート商品へと変えた。
  • 目論見書の最大のハイライトは、往々にして最大のリスクでもある。単一IPが売上の大半を支える構造は、いずれ市場によって再評価される。
  • 上場は物語の終着点であって、ビジネスの終着点ではない。6000倍の応募倍率の後に待ち受けるのは、ライセンス更新と第二の成長曲線という真の試験である。

主要データ

  • 2023年营收:約8.8億人民元(公開資料ベース、第三者による独立検証なし)
  • 2025年上半年营收:約17億元(公開資料ベース、第三者による独立検証なし)
  • 2025年上半年净利润:約2.7億元(公開資料ベース、第三者による独立検証なし)
  • 2025年全年利润:6億元超(公開資料ベース、第三者による独立検証なし)
  • 2025年海外收入同比增速:約228%(公開資料ベース、第三者による独立検証なし)
  • 上市初期市值:250億香港ドル超(公開資料ベース、第三者による独立検証なし)
  • 上市后股价最大回撤:約70%(公開資料ベース、第三者による独立検証なし)
  • 主力单品价格:9.9元から(公開資料ベース、第三者による独立検証なし)
  • 公开发售认购倍数:6000倍超(公開資料ベース、第三者による独立検証なし)

競合・同業

布鲁可のベンチマークはデンマークのLEGOだが、LEGOは自社システムブロックと家族のブランド認知で世界的な参入障壁を築いており、ライセンスIPの比率は低く、長年高い粗利率を維持している。国内の競合としては、国潮(中国トレンド)ライセンスを活用して組み立て玩具やフィギュアを展開する52TOYSや、ブラインドボックスと自社IPで感情消費を100億ドル規模の時価総額にまで高めたPOP MART(泡泡瑪特)が存在する。両社とも組み立て構造を核とはしていないが、コレクター玩具という市場では直接のライバルである。さらに、森宝積木(Sembo Block)などの国産ブランドがライセンスIPを活用して低価格で激しい競争を繰り広げている。布鲁可は低価格ブラインドボックスとウルトラマンのブランド力で一時的に優位に立っているが、IPのライセンス契約が切れた後には、どの競合他社も同じパイを奪い取る可能性がある。